2019年9月27日 星期五

《DJ在線》替AR鋪路,3D感測打頭陣

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短評:看這個滲透率成長幅度就覺得展望很好,但以零組件為主的台廠能吃到多少?雖然有列出供應鏈,但營收占比也要觀察,另外就是文中也提到接下來TOF展能陸續開出,有跌下疑慮就要注意毛利狀況,除了文中提到的供應練外也提到散熱與電池的需求。


MoneyDJ新聞 2019-09-27 09:21:05 記者 鄭盈芷 報導


截圖自三星Youtube

華為發布下半年旗艦機種Mate 30,最引人注目的就是前、後都導入了ToF鏡頭,今年以來安卓旗艦機導入ToF鏡頭作法逐漸成為趨勢,除了可拍出更有質感的照片,更可大幅強化影片拍攝效果,而在不久的將來,也將成為發展AR的養分。

3D感測手機應用前世今生



3D感測應用最為人所熟知的即是蘋果iPhone 10的臉部辨識,蘋果透過前鏡頭導入結構光,以臉部辨識取代過去的指紋辨識,不過結構光成本昂貴,加上大多數專利被蘋果綁住,對安卓陣營來說仍是利基型應用。

雖然3D感測導入前鏡頭不如預期,不過後鏡頭應用則開始興起,尤其是在ToF鏡頭採用上更為明顯;相較於結構光,ToF探測距離遠、掃描速度快、抗光干擾性佳的優點,成本又相較結構光更具優勢,獲得安卓陣營擁戴。

3D感測趨勢一:從前鏡頭走到後鏡頭,成為多鏡頭的一環



拓墣產業研究院研究經理蔡卓卲(見上圖)指出,ToF後鏡頭應用在這個時間點可以被視為多鏡頭趨勢的一環,或是取代原先的景深鏡頭,過去3D感測應用幾乎全在蘋果,現在安卓陣營開始導入ToF鏡頭,而且除了旗艦機種,也開始導入中高階機種,甚至未來在性價比高的手機都有可能導入,在這種情況下,供應鏈也需要做擴展,除了主要供應商、還需要有第二、第三供應商。



3D感測趨勢二:強化影片拍攝效果,成為AR發展養分


截圖自華為Youtube

ToF後鏡頭除了可讓照片景深更為真實,更重要的是在影片拍攝功能的強化,像是華為新推出的旗艦機Mate 30 Pro,就提供「即時錄影虛化(real-time cinematic bokeh)」,可拍攝出類似電影的效果,將焦點聚集在人身上,虛化旁邊的景象,而這正是ToF技術所實現的功能。

近幾年影片拍攝與上傳數量呈現飛躍式的增長,有賴於影音網站的活躍,手機錄影功能的也越來越受重視,從今年手機大廠三星、華為、蘋果旗艦機發表會紛紛加重對錄影功能的介紹篇幅也可見一斑,未來也可望成為發展AR的養分。

3D感測趨勢三:軟硬整合



3D感測模組廠立普思過去聚焦工業應用,今年也獲得許多手機廠合作機會,執行長劉凌偉(見下圖)表示,3D感測已經不是在初始階段,這一兩年看起來成長曲線會非常陡峭。



在價錢方面,目前看到許多主要感測廠接下來開出的ToF感測器產量滿大的,因此明年價格可能會有比較大的下降。

不過ToF導入3D感測模組其實門檻並不低,除了量產能力之外,劉凌偉指出,相較傳統相機模組,ToF組成還多了發送跟接收,而發送有一些光學技術門檻,包括如何完整收光,另外,校正也是滿大門檻,已經牽涉到系統軟體設置、演算法等等,目前看到各家手機廠方案都不太一樣,既有模組廠不見得有能力去消化這塊。

劉凌偉表示,過去2D鏡頭時代,很容易去訂一個手機廠跟模組廠驗收的標準,  但現在ToF還有些手機廠跟模組廠是沒有辦法去驗收這一塊的,而若模組廠只能提供硬體、甚至組裝服務,手機廠要有能力自己跳下來做模組設計、軟體與校正,軟硬整合將會更為重要。

台廠可扮演角色?



台廠在3D感測產業主要扮演零件供應角色,另外像是鏡頭、電池與散熱等產業也可望受惠多鏡頭趨勢,以及額外帶來的電量與解熱需求。

3D感測與AR連結?



蔡卓卲認為,3D感測最大價值是提供更精確的AR效果,讓AR效果可以幾乎擬真,而Apple、Google扮演系統廠角色,可以透過工具、生態系去推動AR,鼓勵第三方APP廠商開發應用,多數手機廠則較難扮演主動角色,只能提供較好的硬體環境,待明年iPhone正式搭載ToF,有較為明確的應用與發展,安卓手機廠與APP開發商才會有比較清楚的方向。



OPPO技術總監郭烽(見上圖)則認為,AR曾經歷低潮期,不過目前正走在良性發展狀態,AR生態隨著技術演進與應用豐富將逐漸成熟,而5G更將加速AR落地,「AR會是5G非常重要的載體」,目前看來,AR將會以手機作為載體,不過他認為,AR眼鏡也將會是未來重要布局。

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